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Programação

Variáveis

Entenda como podemos usar as variáveis para armazenar valores nos nossos programas

Entenda o conceito

A forma mais simples de se entender uma variável em um programa é como um nome dado para um valor. Uma analogia com o mundo real pode ser o de uma gaveta com uma etiqueta colada. Na etiqueta, podemos escrever um nome qualquer que nos ajude a lembrar o que está guardado na gaveta. Analogamente, as linguagens de programação permitem que criemos “gavetas virtuais” para armazenar informação. No caso do Processing, e em muitas das principais linguagens de programação, cada “gaveta” só pode guardar um tipo de informação (por exemplo: números inteiros, números reais, imagens, textos etc.). Antes de ser usada para armazenar algum dado, a variável precisa ser declarada. É nesse momento em que especificamos seu tipo, ou seja, qual categoria de informação poderá armazenar.

Para criar uma variável que armazena números inteiros – um dos tipos de informação mais comuns e úteis nos programas – devemos escrever uma linha como a seguinte:

Exemplo 1. Declaração de variável em P5.js
let nomeDaVariavel;

Claro que “nomeDaVariavel” foi apenas um exemplo. Você poderá dar qualquer nome à sua variável desde que formado por letras, números e/ou o caractere “sublinhado” (_). O nome não pode começar com um número nem pode ter espaços. Exemplos de nomes válidos: largura, posicaoX, tamanho_da_letra.

Outra informação importante é que maiúsculas e minúsculas são diferentes em nomes de variáveis. Portanto o Processing entende Largura, largura, LaRgUrA e LARGURA como quatro variáveis diferentes. Quando escrevemos algo como let x; estamos, efetivamente, dizendo que a variável x existe – ou seja, criamos um nome ou "gaveta" para uso no programa.

Para que a "gaveta" não fique vazia, precisamos associar um valor a essa variável. A maioria das linguagens usa o caractere = para indicar essa atribuição de um valor à variável. A sequência de comandos abaixo exemplifica como atribuir (“guardar”) o valor 4 à variável abc:

Exemplo 2. Declaração de variável com atribuição de valor.
let abc; 
abc = 4;

Podemos resumir o comando em uma linha só:

let abc; 
abc = 4;

Exemplos

Código 4.2 - Exemplo de definição de uma forma geométrica utilizando vértices
function setup() {
  createCanvas(800,600);
  let x = 200;
  let y = 150;
  let largura = 300;
  let altura = 400;
  rect(x,y,largura,altura);
}
Carregando sketch…
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